主角竟然不是黑人杀了我一个措手不及,即时回合制RPG《光与影》新情报公布!
在六月举行的Xbox盛会上,法国独立游戏工作室Sandfall Interactive荣耀揭幕了其处女作《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33),这是一款融合了即时策略与经典回合制玩法的角色扮演游戏,采用顶尖虚幻5引擎精心打造,并预定于2025年震撼登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。
近期,工作室的灵魂人物——创始人兼创意总监Guillaume Broche,接受了PlayStation官方博客的深度访谈,分享了游戏命名的深意、在回合制RPG领域的创新尝试以及背后的灵感源泉。

Broche先生阐释道,游戏的英文标题Clair Obscur巧妙借用了十七至十八世纪法国的艺术文化风潮,不仅深刻影响了游戏的艺术风格,也隐喻了游戏世界的双重性与复杂性。而副标题33号远征队则引领玩家踏上一段由主角古斯塔夫引领的非凡旅程,他们的目标是根除绘母,终结死亡绘画的诅咒。旅途中,玩家将邂逅形形色色的远征队员,包括智慧法师、勇猛战士与无畏探险家,共同编织出一段段动人心弦的故事。

谈及游戏开发,Broche先生强调画面质量是团队的首要追求之一,他们致力于打造一款画面逼真、体验沉浸的回合制RPG。同时,他也透露了《最终幻想》、《传说》系列及《女神异闻录》等经典JRPG作品在视觉与玩法上对团队的深远影响。而故事的灵感则汲取自法国探险家的环球奇旅与奇幻小说,以及深受喜爱的动漫《进击的巨人》,共同构建了一个既熟悉又充满新意的奇幻世界。

尤为值得一提的是,《光与影:33号远征队》在回合制玩法上的大胆创新——引入了即时元素,这是游戏最为独特且令人自豪的设计亮点。Broche先生解释说:在这款游戏中,玩家可以在自己的回合中从容规划策略,但一旦进入敌人的回合,就必须迅速做出反应,通过躲避、跳跃或招架来触发强大的反击。此外,玩家还需精准掌握攻击节奏,以提升技能效果,并获得丰厚的奖励。这款游戏充分展现了时机的重要性,每一次精准的操作都将获得丰厚的回报。
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